Desain merupakan
perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur.
Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja.
Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang
berintegrasi dengan teknologi. Suatu desain lahir dari
suatu pemikiran, proses riset yang telah dilakukan sebelumnya,
maupun dari memodifikasi hasil desain yang sudah ada dengan tujuan membentuk
desain yang baru.
Desain Pemodelan Grafik sendiri dapat diartikan sebagai suatu pembuatan suatu objek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.
Desain pemodelan grafik digunakan sebagai sarana komunikasi visual yang penyampaiannya dengan menggunakan kombinasi warna, bentuk, garis, kata, angka.
Desain Pemodelan grafis dalam perkembangannya disebut dengan CG,dimana dapat berinteraksi dengan mudah antara manusia dengan komputer. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi diindustri seperti dibidang animasi dan video game.Adapun istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
- Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer.
- Berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar.
- Pada gambar yang dihasilkan.
- Sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.
Saat
ini, komputer grafis mengahasilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan
berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari.Contohnya daoat ditemukan di
televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca atau
dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi. Grafik juga
dapat digunakan dalam media seperti laporan,serta tugas-tugas makalah.Untuk
mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk
mendukung kinerja dari komputer grafis atau CG.Perangkat-perankat lunak
tersebut dapat dikategorikan menjadi antara lain : untuk 2D, 3D, dan animasi
grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat
3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis
2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang ilmu
komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi
konten visual.
Dan Sejarah dari desain pemodelan grafis itu sendiri adalah antara lain:
Dan Sejarah dari desain pemodelan grafis itu sendiri adalah antara lain:
1. Awal
tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
2. 1961:Edward
Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi
Grafik Komputer
3. 1963:Alat
untuk menampilkan Calligraphic (vector),Mouse oleh Douglas Englebert
4. 1970:Pierre
B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
5. 1972:ditayangkannya
filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi computer
6. 1974:Ed
Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe
animation and morphing
7. 1976:Jim
Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
8. 1977
Film terkenal Star Wars menggunakan grafik computer
9. Pertengahan
tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai
main-stream aplikasi realtime
10. 1982:Pengembangan teknologi
grafik komputer untuk menampilkan partikel
11. 1984:Grafik Komputer
digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
12. 1986:Pertama kalinya Film
hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award:
Luxo Jr. (Pixar).
13. 1995:Diproduksi fillm Toy
Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
14. Akhir tahun 90-an,
ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan
kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon
maps, dll.
15. Tahun 2000 ditemukannya
teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.
No comments:
Post a Comment