Dalam tutorial ini saya akan
menunjukkan bagaimana caranya membuat model 3D kursi. Ini adalah gaya kursi
sederhana dan modern, dibuat dari logam berbentuk pipa ditekuk dan beberapa
kulit untuk tempat duduk dan sandaran kursi. Anda mungkin berpikir saya akan
menggunakan Lofting untuk menciptakan tabung logam. Salah. Saya akan
menggunakan teknik lain, menggunakan Spline. Ini lebih cepat dan sederhana.
-Tahap 1
Buka 3ds max. Dalam viewport Left,
gambar Line seperti gambar di bawah ini. Gunakan Use Initial Type=Corner and
Drag Type=Corner. Klik kanan untuk menggambar garis akhir.
Tips: Untuk membuat garis lurus
(seperti dari nomor titik 2-3, terus tombol Shift saat menggambar)
-Tahap 2
Buka tab Modify. Aktifkan Vertex
seleksi. Pilih tiga vertex seperti gambar di bawah ini. Dalam peluncuran
Geometry, tingkatkan Fillet sampai Anda mendapatkan sudut bulat.
Aktifkan pilihan Spline. Pilih
garis. Pada viewport Front, terus tombol Shift sementara pindah baris yang
dipilih ke kanan. Jarak antara garis-garis ini akan menjadi lebar dari kursi.
-Tahap 4
Selanjutnya, ganti pilihan Vertex.
Aktifkan Snap 3D . Dalam peluncuran Geometry, klik tombol Connect. Kemudian,
klik dan tahan titik no 1, jangan dilepas, kemudian klik vertex no 2. Ulangi
proses ini untuk menghubungkan vertex lainnya. Setelah selesai, non-aktifkan 3D
Snap Toggle dan Connect.
-Tahap 5
Selanjutnya, pilih 4 vertex seperti
gambar di bawah ini, dan terapkan Fillet untuk membuat sudut bulat.
-Tahap 6
Untuk membuat logam rollout, tabung
Rendering terbuka. Aktifkan Enable di Renderer, Aktifkan di viewport. Masukkan
nilai Thicknes dan Sides = 8.
-Tahap 7
Kilk kanan pada objek dan pilih
Convert to>Convert to Editable Poly.
Aktifkan seleksi Polygon. Pilih
beberapa poligon seperti gambar di bawah ini. Pada rollout Edit Geometry, klik
tombol Detach. Dalam membuka kotak dialog, centang Detach As Clone. Poligon
yang dipilih akan diklon sebagai objek terpisah. Setelah selesai, matikan semua
seleksi sub-objek.
Pilih objek yang baru dibuat. Buka
tab Modify. Pada viewport Top pilih 8 titik dekat ke tengah. Lihatlah
gambar di bawah ini untuk referensi.
-Tahap 9
Menggunakan Select and Uniform Scale
Tool, panjangkan vertex searah sumbu horizontal.
Selanjutnya, ganti ke seleksi
Polygon. Pada Perspective viewport pilih 4 polygon seperti gambar di
bawah.Hapus.
-Tahap 11
Selanjutnya, ganti pilihan Edge.
Pada viewport Top, pilih 2 ujung seperti gambar di bawah ini. Dalam
rollout Edit Edges, klik tombol Bridge Settings. Dalam kotak
dialog, masukkan Segmen = 10. Poligon baru akan dibuat yang menghubungkan tepi.
Ulangi proses yang sama untuk
sandaran.
-Tahap 12
Aktifkan seleksi Polygon. Pilih
semua poligon di sandaran. Pada rollout Edit Geometry, klik tombol Detach.
Dalam membuka kotak dialog, centang semua pilihan. Poligon ini akan dipilih
memastikan dipotong sebagai objek terpisah.
-Tahap 13
Pastikan objek kursi dipilih.
Aktifkan Vertex seleksi. Dalam vieport Front, pilih 2 titik di tengah. Buka
Soft Selection rollout, aktifkan Use Soft Selection. Atur nilai Falloff.
Kemudian, pindahkan vertex yang dipilih ke bawah. Anda akan mendapatkan
tempat duduk yang melengkung. Setelah selesai matikan semua seleksi sub-objek.
-Tahap 14
Ulangi proses di atas dengan obyek
sandaran. Setelah selesai,terapkan pengubah Shell untuk tempat duduk dan
sandaran kursi. Sesuaikan nilai Outer Amount. Modifier Shell akan menambah
ketebalan objek.
-Tahap 15
Gambar di bawah menunjukkan objek
kursi yang sudah dirender.














